<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" version="2.0">
<channel>
<title>Извлечение моделей - Pack 3D models</title>
<link>https://p3dm.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Извлечение моделей - Pack 3D models</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Импорт моделей движка Source.</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/izvlechenie-modeley/9275-import-modeley-dvizhka-source.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/izvlechenie-modeley/9275-import-modeley-dvizhka-source.html</link>
<description><![CDATA[Доброго времени суток, сегодня я решил кратко рассказать о импорте моделей из игр на движке Source.<br>Начнем с того что нам нужен 3ds max от 2008 до 2012 (на ваш выбор). К каждому из максов есть плагины для импорта/экспорта...]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2015-07/1437636931_zzvtvtp.png" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2015-07/1437636931_zzvtvtp.png" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Извлечение моделей]]></category>
<dc:creator>ComradIvan18</dc:creator>
<pubDate>Thu, 23 Jul 2015 09:19:21 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Конвертирование 3D моделей из Battlefield 1942 и  Vietnam</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/izvlechenie-modeley/9259-konvertirovanie-3d-modeley-iz-battlefield-1942-i-battlefield-vietnam.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/izvlechenie-modeley/9259-konvertirovanie-3d-modeley-iz-battlefield-1942-i-battlefield-vietnam.html</link>
<description><![CDATA[В статье подробно описан процесс конвертирования моделей из игр Battlefield 1942 и Battlefield: Vietnam в 3ds Max. Так как движок один и тот же, а игровые архивы почти не различаются, то способ, описанный ниже, работает для обеих игр. Я же буду показывать на примере Battlefield: Vietnam.]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2015-06/thumbs/1434810728_fon2.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2015-06/thumbs/1434810728_fon2.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Извлечение моделей]]></category>
<dc:creator>Risen</dc:creator>
<pubDate>Sat, 20 Jun 2015 17:32:09 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Конвертация 3D моделей  из Battlefield 2</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/izvlechenie-modeley/9258-konvertaciya-3d-modeley-iz-battlefield-2.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/izvlechenie-modeley/9258-konvertaciya-3d-modeley-iz-battlefield-2.html</link>
<description><![CDATA[В статье подробно описан процесс конвертирования моделей из игры Battlefield 2 в 3ds Max. Данный метод отличается простотой, но не работает с моделями оружия и персонажей, а так же применим только к оригинальным моделям. Для моделей из модов без файла .con нужно применять импорт в ZModeler, но он смещает все подвижные детали модели к центру координат и выправить их крайне трудно.]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2015-06/1434718614_fon.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2015-06/1434718614_fon.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Извлечение моделей]]></category>
<dc:creator>Risen</dc:creator>
<pubDate>Fri, 19 Jun 2015 15:58:00 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Конвертация 3d моделей из Fallout 3</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/izvlechenie-modeley/9254-konvertaciya-3d-modeley-iz-fallout-3.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/izvlechenie-modeley/9254-konvertaciya-3d-modeley-iz-fallout-3.html</link>
<description><![CDATA[В этой статье я подробно рассказал каким образом можно конвертировать 3d модели из Fallout 3 в 3ds Max 2008 (и выше).]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2015-06/1434489477_g5.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2015-06/1434489477_g5.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Извлечение моделей]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 17 Jun 2015 00:43:53 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Converting 3d model from Mafia 2</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/izvlechenie-modeley/9231-converting-3d-model-from-mafia-2.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/izvlechenie-modeley/9231-converting-3d-model-from-mafia-2.html</link>
<description><![CDATA[В статье подробно описан процесс конвертирования моделей из игры Mafia 2 в 3ds Max. Сконвертированные модели имеют скелет и готовы к анимации.<br><b>Примечание:</b> Статья расчитана на пользователей знакомых с работой в 3ds Max и не описывает такие моменты как, например, текстурирование объектов, настройка материалов и т.п.]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/converting-3d-model-from-mafia-2.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/converting-3d-model-from-mafia-2.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Извлечение моделей]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Fri, 10 Jan 2014 10:32:45 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Converting 3d model from Star Craft 2</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/izvlechenie-modeley/9222-converting-3d-model-from-star-craft-2.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/izvlechenie-modeley/9222-converting-3d-model-from-star-craft-2.html</link>
<description><![CDATA[Я подробно расскажу как конвертировать модели из игры Star Craft 2 с поддержкой костей. Интересно, что формат моделей *.m3 был расшифрован задолго до релиза игры, ещё когда игра находилась в глубокой стадии бета-теста. Остаётся надеятся, что формат будет не слишком изменён в следующих играх компании Blizzard.]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/converting-3d-model-from-star-craft-2.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/converting-3d-model-from-star-craft-2.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Извлечение моделей]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 17:05:22 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>