<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" version="2.0">
<channel>
<title>Рипперы - Pack 3D models</title>
<link>https://p3dm.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Рипперы - Pack 3D models</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Ninja Ripper and Web Ripping [ENG]</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9314-ninja-ripper-and-web-ripping-eng.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9314-ninja-ripper-and-web-ripping-eng.html</link>
<description><![CDATA[This article describes how to "rip" 3d models, shaders and textures out of the web browser (Firefox, Chrome and Opera 32/64 bit versions) using directx 9 and import ripped models/textures into 3DS Max.]]></description>
<enclosure url="https://p3dm.ru/uploads/posts/2017-04/1492955401_1492953386_title-image_web_bro1wser.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="https://p3dm.ru/uploads/posts/2017-04/thumbs/1492955401_1492953386_title-image_web_bro1wser.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Рипперы]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sun, 23 Apr 2017 17:58:24 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Ninja Ripper and Web Ripping [RUS]</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9313-ninja-ripper-and-web-ripping-rus.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9313-ninja-ripper-and-web-ripping-rus.html</link>
<description><![CDATA[В статье подробно описан процесс "рипа" моделей, текстур и шейдеров из браузера (Firefox, Chrome, Opera) использующего в качестве API directx 9 (32 и 64 битные версии) и импортирования "рипнутых" моделей/текстур в 3ds max.]]></description>
<enclosure url="https://p3dm.ru/uploads/posts/2017-04/1492953386_title-image_web_browser.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="https://p3dm.ru/uploads/posts/2017-04/thumbs/1492953386_title-image_web_browser.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Рипперы]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sun, 23 Apr 2017 17:43:14 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>How to use Ninja Ripper [ENG | Upd 09.12.2015]</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9284-how-to-use-ninja-ripper-eng-upd-09122015.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9284-how-to-use-ninja-ripper-eng-upd-09122015.html</link>
<description><![CDATA[This article describes how to "rip" 3d models, shaders and textures out of the games using as an API directx 6, 7, 8, 9, 10, 11 versions for both 64 and 32 bit and import ripped models/textures into 3DS Max, Noesis or Blender.]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/tutorial-ninja-ripper.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/tutorial-ninja-ripper.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Рипперы]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 14 Dec 2015 18:40:09 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>How to use Ninja Ripper [RUS | Upd 09.12.2015]</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9282-how-to-use-ninja-ripper-upd-09122015.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9282-how-to-use-ninja-ripper-upd-09122015.html</link>
<description><![CDATA[В статье подробно описан процесс "рипа" моделей, текстур и шейдеров из игр использующих в качестве API directx версий 6, 7, 8, 9, 10, 11 (как 32 так и 64 битных версий) и импортирования "рипнутых" моделей/текстур в 3ds max.]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/tutorial-ninja-ripper.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/tutorial-ninja-ripper.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Рипперы]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 14 Dec 2015 17:56:22 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>3D Ripper DX. Руководство пользователя. by9lXA часть 2</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9225-3d-ripper-dx-rukovodstvo-polzovatelya-by9lxa-chast-2.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9225-3d-ripper-dx-rukovodstvo-polzovatelya-by9lxa-chast-2.html</link>
<description><![CDATA[Итак вы указали путь до ехе-файла или ярлыка игры, настроили программу, если было нужно. Можно приступать к процессу выдёргивания. Жмём Launch[16]. Запустится игра, в нашём случае NFS Shift, в левом верхнем углу появится жёлтая надпись Ready to capture - это значет что риппер работает. Мы будем выдёргивать автомобиль, поэтому заходим в гонку, ставим машину ровно, как на скрине ниже. Если ставить криво, то она так и выдернется криво.]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/3d-ripper-dx.-rukovodstvo-polzovatelya.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/3d-ripper-dx.-rukovodstvo-polzovatelya.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Рипперы]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 19:20:54 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>3D Ripper DX. Руководство пользователя. by9lXA часть 1</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9223-3d-ripper-dx-rukovodstvo-polzovatelya-by9lxa-chast-1.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9223-3d-ripper-dx-rukovodstvo-polzovatelya-by9lxa-chast-1.html</link>
<description><![CDATA[Что же такое 3D Ripper DX(в простонародии - "риппер")? Теоретически он позволяет дёргать 3D объекты(автомобили, здания, оружие, всё что попадётся вам в игер на глаза) из любых игр на DirectX и Open GL. С 3D Ripper DX вы можете: <br>- захватывать всю геометрию, текстуры и шейдеры, которые вы видите в игре в определённый момент; <br>- импортировать захваченную геометрию в 3D Studio Max илиMaya;...]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/3d-ripper-dx.-rukovodstvo-polzovatelya.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/3d-ripper-dx.-rukovodstvo-polzovatelya.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Рипперы]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 09 Jan 2014 19:19:47 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>DirectX Ripper Инструкция</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9216-directx-ripper-instrukciya.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9216-directx-ripper-instrukciya.html</link>
<description><![CDATA[Данный туториал научить вас извлекать текстуры и 3d модели с различных игр.<br><br>1. Указываете игру рипперу<br>2. Запускаете<br>3. делаешь чтобы был виден на экране( в пределах экрана)<br>4. Жмете кнопку рипа (по умолчанию F10)<br>5. Должна появится папка _ripper\frames\frame00, _ripper\frame01... в зависимости от количества нажатий F10...]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/directx-ripper-instrukciya.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/directx-ripper-instrukciya.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Рипперы]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 08 Jan 2014 00:51:38 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Tutorial Ninja Ripper</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9206-tutorial-ninja-ripper.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9206-tutorial-ninja-ripper.html</link>
<description><![CDATA[В статье подробно описан процесс "рипа" моделей и текстур из игр использующих в качестве API directx версий 8, 9, 11 и импортирования "рипнутых" моделей/текстур в 3ds max.<br><b>Важно: </b>если вы опытный пользователь ПК, то для вас сложностью может быть только настройка импорта UV. Остальное всё просто. Однако, я специально "разжевал" процесс для всех пользователей.]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/tutorial-ninja-ripper.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/tutorial-ninja-ripper.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Рипперы]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Thu, 26 Dec 2013 13:01:38 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>