<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/" xmlns:turbo="http://turbo.yandex.ru" version="2.0">
<channel>
<title>Туториалы - Pack 3D models</title>
<link>https://p3dm.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Туториалы - Pack 3D models</description>
<generator>DataLife Engine</generator><item>
<title>Honeyview</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/other/13639-honeyview.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/other/13639-honeyview.html</link>
<description><![CDATA[<span style="font-family:Verdana">Honeyview - программное обеспечение для просмотра цифровых графических изображений, с дружественным интуитивным интерфейсом, напоминающим аудио- и видеоплеер ОС Windows, Windows Media Player.</span>]]></description>
<enclosure url="https://p3dm.ru/uploads/posts/2019-08/1565724837_main.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="https://p3dm.ru/uploads/posts/2019-08/thumbs/1565724837_main.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Прочее]]></category>
<dc:creator>Brash-Alexa16</dc:creator>
<pubDate>Tue, 13 Aug 2019 22:59:20 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Применение DDSUnsplit [Cryengine]</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/other/9317-primenenie-ddsunsplit-cryengine.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/other/9317-primenenie-ddsunsplit-cryengine.html</link>
<description><![CDATA[Порой бывают случаи, когда остро необходимо подглядеть исполнение той или иной текстуры или нужно сделать простое ретекстурирование, но в новых версиях движка текстуры особым образом запакованы. Текстура «разбивается» на группу текстур, где каждая это отдельный]]></description>
<enclosure url="https://p3dm.ru/uploads/posts/2017-04/1493026011_ddsunsplit.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="https://p3dm.ru/uploads/posts/2017-04/thumbs/1493026011_ddsunsplit.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Прочее]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 24 Apr 2017 13:39:14 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Ninja Ripper and Web Ripping [ENG]</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9314-ninja-ripper-and-web-ripping-eng.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9314-ninja-ripper-and-web-ripping-eng.html</link>
<description><![CDATA[This article describes how to "rip" 3d models, shaders and textures out of the web browser (Firefox, Chrome and Opera 32/64 bit versions) using directx 9 and import ripped models/textures into 3DS Max.]]></description>
<enclosure url="https://p3dm.ru/uploads/posts/2017-04/1492955401_1492953386_title-image_web_bro1wser.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="https://p3dm.ru/uploads/posts/2017-04/thumbs/1492955401_1492953386_title-image_web_bro1wser.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Рипперы]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sun, 23 Apr 2017 17:58:24 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Ninja Ripper and Web Ripping [RUS]</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9313-ninja-ripper-and-web-ripping-rus.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9313-ninja-ripper-and-web-ripping-rus.html</link>
<description><![CDATA[В статье подробно описан процесс "рипа" моделей, текстур и шейдеров из браузера (Firefox, Chrome, Opera) использующего в качестве API directx 9 (32 и 64 битные версии) и импортирования "рипнутых" моделей/текстур в 3ds max.]]></description>
<enclosure url="https://p3dm.ru/uploads/posts/2017-04/1492953386_title-image_web_browser.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="https://p3dm.ru/uploads/posts/2017-04/thumbs/1492953386_title-image_web_browser.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Рипперы]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Sun, 23 Apr 2017 17:43:14 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Как получить дополнительные карты из извлеченых текстур 3-го Ведьмака для качественного PBR рендеринга.</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/other/9224-kak-poluchit-dopolnitelnye-karty-iz-izvlechenyh-tekstur-3-go-vedmaka-dlya-kachestvennogo-pbr-renderinga.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/other/9224-kak-poluchit-dopolnitelnye-karty-iz-izvlechenyh-tekstur-3-go-vedmaka-dlya-kachestvennogo-pbr-renderinga.html</link>
<description><![CDATA[Урок не про то как извлекать сами текстуры из игровых архивов, а про то как получить спрятанные карты из уже имеющихся текстур извлеченных инструментом Lua-utils-for-Witcher-3-master.]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2016-12/1483172868_textures_prewiew.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2016-12/1483172868_textures_prewiew.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Прочее]]></category>
<dc:creator>nerd666</dc:creator>
<pubDate>Sat, 31 Dec 2016 13:09:18 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Экспорт статических моделей из 3ds Max в CRYENGINE 3</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/3ds-max/9285-eksport-staticheskih-modeley-iz-3ds-max-v-cryengine-3.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/3ds-max/9285-eksport-staticheskih-modeley-iz-3ds-max-v-cryengine-3.html</link>
<description><![CDATA[Итак, чтобы экспортнуть модель в движок, нам понадобятся: <br>DLU-исполняемый файл из папки Tools движка для 3ds Max. Лично я пользуюсь 2012-м максо...]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2016-06/1466781274_1464789368.png" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2016-06/1466781274_1464789368.png" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[3ds max]]></category>
<dc:creator>lt;lt;K3Sovietgt;gt;</dc:creator>
<pubDate>Fri, 24 Jun 2016 13:47:08 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>How to use Ninja Ripper [ENG | Upd 09.12.2015]</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9284-how-to-use-ninja-ripper-eng-upd-09122015.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9284-how-to-use-ninja-ripper-eng-upd-09122015.html</link>
<description><![CDATA[This article describes how to "rip" 3d models, shaders and textures out of the games using as an API directx 6, 7, 8, 9, 10, 11 versions for both 64 and 32 bit and import ripped models/textures into 3DS Max, Noesis or Blender.]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/tutorial-ninja-ripper.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/tutorial-ninja-ripper.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Рипперы]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 14 Dec 2015 18:40:09 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>How to use Ninja Ripper [RUS | Upd 09.12.2015]</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9282-how-to-use-ninja-ripper-upd-09122015.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/ripper/9282-how-to-use-ninja-ripper-upd-09122015.html</link>
<description><![CDATA[В статье подробно описан процесс "рипа" моделей, текстур и шейдеров из игр использующих в качестве API directx версий 6, 7, 8, 9, 10, 11 (как 32 так и 64 битных версий) и импортирования "рипнутых" моделей/текстур в 3ds max.]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/tutorial-ninja-ripper.jpg" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/tutorial-ninja-ripper.jpg" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Рипперы]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Mon, 14 Dec 2015 17:56:22 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Импорт моделей движка Source.</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/izvlechenie-modeley/9275-import-modeley-dvizhka-source.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/izvlechenie-modeley/9275-import-modeley-dvizhka-source.html</link>
<description><![CDATA[Доброго времени суток, сегодня я решил кратко рассказать о импорте моделей из игр на движке Source.<br>Начнем с того что нам нужен 3ds max от 2008 до 2012 (на ваш выбор). К каждому из максов есть плагины для импорта/экспорта...]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2015-07/1437636931_zzvtvtp.png" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2015-07/1437636931_zzvtvtp.png" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Извлечение моделей]]></category>
<dc:creator>ComradIvan18</dc:creator>
<pubDate>Thu, 23 Jul 2015 09:19:21 +0300</pubDate>
</item><item>
<title>Теоретические основы физически верного рендера</title>
<guid isPermaLink="true">https://p3dm.ru/tutorials/other/9270-teoreticheskie-osnovy-fizicheski-vernogo-rendera.html</guid>
<link>https://p3dm.ru/tutorials/other/9270-teoreticheskie-osnovy-fizicheski-vernogo-rendera.html</link>
<description><![CDATA[Физически верный рендер (Physically-based rendering, сокр. PBR) - это интересный тренд в рендеринге в реальном времени. Термин у всех на слуху, но не всем ясно, что конкретно он значит. Если коротко, то: «много чего» или «по ситуации», что не особенно просвещает. Поэтому я попытаюсь объяснить подробно, что из себя представляет PBR и чем он отличается от прочих методов визуализации.]]></description>
<enclosure url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2015-07/1436379216_pbrtheory-tut.png" type="image/jpg" />
<thumbnail url="http://p3dm.ru/uploads/posts/2015-07/1436379216_pbrtheory-tut.png" type="image/jpg" />
<category><![CDATA[Прочее]]></category>
<dc:creator>admin</dc:creator>
<pubDate>Wed, 08 Jul 2015 21:22:49 +0300</pubDate>
</item></channel></rss>